Bulletstorm

Bulletstorm

أكشن FPS متفجر | نفّذ مهارات قتل وحشية بفكاهة سوداء

لعبة Bulletstorm لا تطلب منك القتل فحسب؛ بل تتطلب منك القيام بذلك بأسلوب مميز، بذوق رفيع، وتجاهل مبهج للتكتيكات التقليدية. عندما أطلقت Epic Games وPeople Can Fly لعبة الـ FPS غير الموقرة هذه، أعادتا تعريف معنى "المليئة بالإثارة" حقًا. هذه ليست لعبة إطلاق نار عسكرية قاتمة من جيل آبائك؛ إنها سمفونية نابضة بالحياة ومليئة بالسباب والتدمير الإبداعي، مبنية على فرضية واحدة رائعة وبسيطة: كلما كان قتلك أكثر خيالاً، كان أفضل. استعد للركل، استخدام الليش، والتفجير في طريقك عبر عالم فضائي معادٍ حيث كل عدو هو لوحة فنية لإبداعك المبالغ فيه.

سكيل شوتس Bulletstorm المميزة: سمفونية التدمير الإبداعي

هذه اللعبة ليست مجرد سحب للزناد؛ إنها تحويل الفوضى إلى فن. انطلقت Bulletstorm إلى الساحة بموقف جريء وفلسفة قتالية فريدة تمامًا: نظام "السكيل شوت" (Skillshot). انسَ ضربات الرأس من أجل التباهي؛ هنا، كل عملية قتل هي فرصة لرقصة باليه وحشية، مكافأة على التخريب الإبداعي. سواء كنت تركل عدوًا في نبات فينوس آكلة اللحوم عملاق، أو تغرسه في أشواك بيئية باستخدام ليش الطاقة الخاص بك، أو تدمره ببرميل متفجر بعد مناورة "وقت الرصاصة" (bullet-time) في توقيت مثالي، فإن Bulletstorm تكافئ البراعة. كلما كان قتلك أكثر تفصيلاً، أو إذلالاً، أو سخافة تامة، زادت النقاط التي تحصل عليها. هذه النقاط ليست للمظاهر فقط؛ إنها عملتك لترقية ترسانة أسلحة مدمرة بشكل لذيذ، وفتح أوضاع إطلاق نار ثانوية، وتمكين Grayson Hunt وطاقمه من إحداث أشكال موت أكثر إبهارًا. هذه ليست مجرد لعبة إطلاق نار؛ إنها لعبة ألغاز حيث القطع هي أعداء مؤسفون والحل دائمًا عنيف بشكل رائع. الحلقة الأساسية تسبب الإدمان: حدد الأهداف، استكشف البيئة، خطط لقتلك المسرحي، نفّذ ببراعة، وشاهد النقاط تتدفق. إنها لعبة تحثك باستمرار على التجربة، والتفكير فيما وراء الإطلاق البسيط، مما يجعل كل مواجهة ملعبًا للتدمير المبتكر.

توضيح الاسم: Bulletstorm الأصلية مقابل أفق المتصفح

قبل أن نتعمق أكثر في عالم Grayson Hunt القاسي والمليء بالفكاهة الوقحة، من المهم معالجة نقطة خلط محتملة لأي شخص يبحث عن "Bulletstorm" عبر الإنترنت. يوجد، في الأساس، كيانان مختلفان يتشاركان هذا الاسم، ولا يمكن أن يكونا أكثر اختلافًا. اللعبة التي نحللها هنا هي لعبة الـ FPS المشهود لها نقديًا وذات الميزانية الكبيرة والميزات الكاملة التي طورتها Epic Games وPeople Can Fly، والتي صدرت في الأصل عام 2011 لوحدات التحكم (PlayStation 3, Xbox 360) ثم أعيد إحياؤها لاحقًا باسم "Bulletstorm: Full Clip Edition" للمنصات الحديثة (PlayStation 4, Xbox One). هذه هي لعبة السكيل شوت، وقراصنة الفضاء، والانتقام.

ومع ذلك، يدرج الإنترنت أيضًا عنوانًا منفصلاً وغير مرتبط - لعبة قائمة على المتصفح تُدعى أيضًا "Bulletstorm" من Ryki Studio. يوصف هذا الإصدار بأنه لعبة إطلاق نار للبقاء على قيد الحياة من منظور الشخص الأول ضد جحافل الموتى الأحياء، تستفيد من HTML5 (Unity WebGL)، مع تاريخ إصدار محدد في يوليو 2025. من المهم أن نفهم أن هذا الإصدار القائم على المتصفح هو لعبة مختلفة تمامًا، تتميز بقصة مميزة، ومطورين مختلفين، ونافذة إصدار مستقبلية. إنها ليست نفس اللعبة، وليست نسخة معدلة أو مجانية من "Bulletstorm: Full Clip Edition" الأصلية. يظل تركيزنا ينصب بالكامل على تحفة Epic Games/People Can Fly، تجربة وحدات التحكم/الكمبيوتر الشخصي الأصلية. لا تخلط بين الاثنين؛ إحداهما تجربة AAA غنية بالقصة ومثيرة، والأخرى هي لعبة بقاء مستقلة قادمة قائمة على الويب.

كيفية لعب Bulletstorm: Full Clip Edition

الدخول في أجواء Bulletstorm سهل ومباشر، لكن إتقان قتالها الفريد يتطلب بعض الدقة والاستعداد لتقبل الفوضى الإبداعية.

عناصر التحكم الأساسية

نظام التحكم في Bulletstorm هو تصميم قياسي لألعاب الـ FPS مع إضافات حاسمة تحدد طريقة لعبها.

  • الحركة: WASD قياسي للحركة، Shift للركض.
  • التصويب/الإطلاق: زر الفأرة الأيسر (LMB) لإطلاق النار، زر الفأرة الأيمن (RMB) غالبًا ما يظهر إطلاق النار الثانوي لسلاحك أو يوجه الكاميرا للحصول على رؤية تكتيكية، مع تسليط الضوء على المخاطر البيئية.
  • الركل (Kick): ضروري لضربات السكيل شوت، يمكن لحذائك القوي أن يرسل الأعداء بعيدًا، غالبًا إلى فخاخ بيئية مميتة أو من على الحواف.
  • الليش (Leash): ليش الطاقة الذي يحمل الاسم نفسه هو سكين الجيش السويسري الخاص بك للتدمير. استخدمه لسحب الأعداء نحوك، سحب الأشياء، أو حتى لدفع نفسك عبر الفجوات. إنه جزء لا يتجزأ من إعداد سكيل شوتات القتل المتعدد.
  • الإطلاق الثانوي (Secondary Fire): معظم الأسلحة تتميز بوضع إطلاق نار ثانوي فريد، يحولها إلى أدوات فوضى مختلفة تمامًا – من السهام المتفجرة إلى القذائف الموجهة. التجريب هو المفتاح للعثور على مفضلاتك.

فهم كيفية دمج هذه الإجراءات الأساسية لإنشاء سكيل شوتات متقنة هو الطريق الحقيقي للإتقان.

أهداف اللعب والتقدم

في جوهرها، Bulletstorm هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول خطية ومدفوعة بالقصة. هدفك الأساسي طوال حملة اللاعب الفردي هو التقدم عبر القصة، وتوجيه Grayson Hunt ورفاقه عبر كوكب Stygia المعادي. يتضمن ذلك التنقل عبر البيئات، وحل ألغاز بيئية خفيفة، والأهم من ذلك، القضاء على جحافل من المتحولين المتوحشين والجنود المنافسين.

التقدم في Bulletstorm مرتبط مباشرة بنظام السكيل شوت الخاص بها. كلما نفذت عمليات قتل متقنة ومتنوعة بشكل متزايد، تكسب "سكيل بوينتس" (Skillpoints). هذه السكيل بوينتس هي شريان الحياة لترسانة أسلحتك. يتم إنفاقها في "دروب كيتس" (Dropkits) مخصصة منتشرة في جميع المستويات، مما يتيح لك:

  • ترقية الأسلحة: تعزيز الضرر، حجم المخزن، أو سرعة إعادة التحميل لأسلحتك الأساسية.
  • فتح أوضاع إطلاق النار الثانوية: كل سلاح له وضع إطلاق نار ثانوي فريد وقوي يوسع خياراتك التكتيكية بشكل كبير.
  • تجديد الذخيرة: حافظ على أسلحتك جاهزة للفوضى المستمرة.
  • فتح ترقيات الليش: تعزيز قوة وفائدة ليش الطاقة الخاص بك.

تتميز اللعبة بمنحنى صعوبة يتصاعد، مما يشجع اللاعبين على إتقان نظام السكيل شوت للقضاء بكفاءة على أنواع الأعداء الأكثر صعوبة وتحقيق درجات أعلى. بالإضافة إلى الحملة، تقدم اللعبة طور "Echoes"، وهي مستويات مستقلة مصممة لمطاردة أعلى النتائج، مثالية للاعبين الذين يتطلعون إلى صقل ذخيرتهم من السكيل شوت.

كشف أسرار Stygia: القصة، الإعداد، والفكاهة الوقحة

سرد Bulletstorm هو أوبرا فضائية حماسية ومليئة بالانتقام، غارقة في الكوميديا السوداء والفكاهة الوقحة غير المعتذرة. تدور أحداثها في القرن السادس والعشرين، حيث يتقمص اللاعبون دور Grayson Hunt، جندي العمليات السوداء السابق من فرقة Dead Echo، والذي أصبح الآن قرصانًا فضائيًا مدمنًا على الشرب وبذيء اللسان. إلى جانب شريكه السايبورغ، Ishi Sato، يطارد Grayson قائده السابق، الجنرال Sarrano، الذي خانهم قبل سنوات.

مطاردتهم التي يغذيها الكحول تؤدي إلى هجوم متهور على طرادة Sarrano، مما يؤدي إلى تحطم السفينتين على كوكب Stygia، كوكب منتجعات فاخر سابق أصبح الآن جحيمًا أخضر يعج بالنباتات العدوانية، والعصابات آكلة لحوم البشر، والقبائل المتحولة، والوحوش العملاقة الشبيهة بغودزيلا. مدينة Elysium المدمرة، التي كانت ذات يوم جنة للبالغين تشبه لاس فيغاس، تقف الآن كشاهد على سقوط Stygia. يجب على Grayson وIshi، الذين انضمت إليهما لاحقًا Trishka Novak الشرسة، التنقل في هذا العالم المعادي، ومحاربة كل من تهديدات Stygia الأصلية وقوات Sarrano، كل ذلك بينما يبحثان بشدة عن طريقة للهروب من الكوكب ومواصلة سعيهم للانتقام.

القصة، بينما توفر دافعًا واضحًا، هي أيضًا وسيلة لنبرة Bulletstorm المميزة. الكتابة حادة، الحوار مليء بالسباب، والفكاهة مضحكة حقًا دون التهرب من كونها مسيئة بأفضل طريقة ممكنة. يمنع هذا الالتزام بشخصيتها الفاضحة العنف المفرط من الشعور بأنه لا مبرر له، بل يرفعه إلى مستوى فني، مكملاً سرديًا لأسلوب اللعب المبالغ فيه. إنها لعبة تستمتع بسخافتها، وتقدم عبارات لا تُنسى وتفاعلات بين الشخصيات التي تبقى في ذهنك طويلًا بعد انتهاء اللعبة.

استعراض سكيل شوتات Bulletstorm: إتقان فن الفوضى

لمنحك لمحة عن قتال Bulletstorm الفريد، إليك تفصيل لبعض السكيل شوتات الكلاسيكية وكيفية تنفيذها، بالإضافة إلى قيم نقاطها العامة. تذكر، دمجها لتحقيق أقصى تأثير هو المفتاح!

اسم السكيل شوت كيفية التنفيذ قيمة النقاط (تقريبًا) الوصف
ركلة الرصاصة (Bullet Kick) أطلق النار على العدو، ثم اركله. +25 السكيل شوت الأكثر أساسية، غالبًا ما تكون إعدادًا لغيرها.
الدفع (Thrust) اركل العدو نحو الأشواك أو المخاطر البيئية. +50 قتل بيئي كلاسيكي.
ركوب الرصاصة (Bullet Ride) أطلق النار على عدو، استخدم الليش عليه، ثم اركله من حافة. +75 يجمع بين إطلاق النار والليش والتفاعل البيئي.
نوم نوم نوم (Nom Nom Nom) اركل أو استخدم الليش على عدو نحو نبات آكل للحوم. +100 استخدام نباتات Stygia الفتاكة لصالحك.
غرافيتي (Graffiti) استخدم الليش على عدو، ثم أطلق النار عليه وهو في الهواء. +50 قتل جوي بسيط لكنه فعال.
الرحمة (Mercy) اركل عدوًا شبه ميت للقضاء عليه. +25 طريقة أنيقة لضمان عدم نهوض أحد.
الخبط (Flail) استخدم الليش على عدو وارجحه نحو أعداء آخرين. +75 التحكم بالحشود بلمسة خاصة.
مخزن كامل (Full Mag) اقتل عدوًا بمخزن كامل (بدون إعادة تحميل). +50 يكافئ الدقة والكفاءة.
عاصفة النار (Fire Storm) اركل عدوًا نحو النار أو برميل متفجر. +100 استغلال الإمكانات المتفجرة للبيئة.

تكتيكات متقدمة: زيادة الفوضى والنقاط إلى أقصى حد

للتفوق حقًا في Bulletstorm وتسلق لوحات الصدارة، تحتاج إلى تجاوز مجرد البقاء على قيد الحياة واحتضان نهج استراتيجي تجاه السكيل شوت. الأمر لا يتعلق بالقتل فحسب؛ بل يتعلق بـ كيفية قتلك.

نصائح احترافية لسكيل شوتات متفوقة

  • نوّع عمليات قتلك: اللعبة تكافئ التنوع. تكرار نفس السكيل شوت يؤدي إلى عائدات متناقصة. ابحث باستمرار عن طرق جديدة للقضاء على الأعداء وقم بالتبديل بين ترسانة أسلحتك.
  • الوعي البيئي هو المفتاح: Stygia مليئة بالعناصر القاتلة – الأشواك، الموصلات الكهربائية، النباتات المتفجرة، الحفر التي لا قاع لها. استخدم ركلتك والليش لدفع الأعداء إلى هذه الفخاخ للحصول على أقصى قدر من النقاط.
  • اجمع بين القدرات: غالبًا ما تتضمن السكيل شوتات الأكثر ربحية مزيجًا. استخدم الليش لسحب عدو نحوك، ثم اركله نحو الأشواك. صدمهم بإطلاق نار ثانوي، ثم اقضِ عليهم بقتلة خاصة بالسلاح. فكر في المجموعات!
  • إعطاء الأولوية للأهداف عالية القيمة: الأعداء الأكبر حجمًا وأولئك ذوو الخصائص الفريدة غالبًا ما يقدمون سكيل شوتات محددة وعالية النقاط. تعلمها واحفظ أفضل إعداداتك لها.
  • إتقان الليش: ليش الطاقة هو أداتك النهائية. لا يمكنه سحب الأعداء فحسب، بل يمكنه أيضًا التلاعب بالأشياء (مثل البراميل المتفجرة) وحتى إنقاذك من السقوط. تدرب على توقيته وتعدد استخداماته.
  • إتقان الإطلاق الثانوي: لا تتجاهل إطلاق النار البديل لسلاحك. كل واحد مصمم لمواقف محددة – بعضها يصدم، وبعضها ينفجر، وبعضها يطهر الحشود. ادمجها في ذخيرتك من السكيل شوت.
  • استغلال الحركة البطيئة: تستفيد العديد من السكيل شوتات، وخاصة تلك التي تتضمن المتفجرات أو بعض أنواع الإطلاق الثانوي، من التوقيت الدقيق. استخدم تأثير "وقت الرصاصة" الطفيف لتسديد لقطات مثالية.
  • طور Echoes للتدريب: هل تريد إتقان لعبتك؟ مستويات Echoes المستقلة مثالية لممارسة سكيل شوتات محددة وصقل استراتيجياتك لتحقيق أعلى الدرجات دون انقطاعات سردية.
  • إدارة السكيل بوينتس بحكمة: على الرغم من أن إغراء ترقية كل شيء وارد، إلا أن الأولوية للأسلحة التي تستخدمها بشكل متكرر أو لوظائف الإطلاق الثانوية التي تفتح فرص سكيل شوت جديدة.

تجربة Duke Nukem

بالنسبة لأولئك الذين خاضوا تجربة "Bulletstorm: Full Clip Edition"، كانت إحدى القطع المثيرة للاهتمام هي القدرة على لعب الحملة بأكملها بشخصية Duke Nukem. لم يكن هذا مجرد تبديل للمظهر؛ بل تضمن نصًا معاد تسجيله بالكامل مع خطوط جديدة من مؤدي صوت Duke الأصلي. بينما وجد البعض أن هذا المحتوى الجانبي كان مربكًا بعض الشيء أو لا يتناسب تمامًا مع فكاهة Bulletstorm الفريدة، إلا أنه قدم لمسة حنين، وإن كانت مثيرة للجدل، لمحبي الملك. لقد أظهر استعداد اللعبة لاحتضان طبيعتها المبالغ فيها، حتى لو لم يكن التنفيذ محبوبًا عالميًا. هذا يجيب على سؤال PAA: "هل Bulletstorm لعبة Duke Nukem؟" لا، ليست كذلك، ولكن إصدارًا خاصًا سمح للاعبين بتجربة قصة Bulletstorm بشخصية Duke Nukem.

إرث Bulletstorm: لماذا لا تزال السكيل شوت تثير الإعجاب

تقف Bulletstorm، ولا سيما "Full Clip Edition"، كـ "عبادة كلاسيكية" (cult classic) في نوع ألعاب الـ FPS، تُذكر بحب لنهجها الجريء في القتال وروح الفكاهة غير الموقرة. بينما لاحظ بعض النقاد واللاعبين، كما هو مذكور في سؤال PAA "لماذا فشلت Bulletstorm؟"، أن القتال قد يصبح رتيبًا بحلول النهاية إذا لم يقم اللاعبون بتنويع سكيل شوتاتهم بنشاط، إلا أن الابتكار الأساسي للعبة حظي بثناء كبير. لم يكن "فشلها" بسبب سوء تنفيذ آلياتها الأساسية، بل ربما بسبب توقعات عالية للجدة المستمرة طوال حملة كاملة تطلبت في النهاية مبادرة اللاعب للحفاظ على الحيوية. كان نظام السكيل شوت نفسه، وأسلوب إطلاق النار المستجيب، والتغذية الراجعة الحسية، نجاحات لا يمكن إنكارها.

مزايا اللعبة تفوق بكثير سلبياتها المتصورة بالنسبة للعديد من المعجبين. نظام السكيل شوت المبتكر وحده نحت مكانة فريدة، مكافئًا الإبداع بطريقة لم يجرؤ عليها سوى عدد قليل من ألعاب إطلاق النار الأخرى. الفكاهة المضحكة حقًا، وغالبًا الوقحة، قدمت تيارًا ثابتًا من الضحكات، مكملة تمامًا للإثارة المفرطة في العنف. علاوة على ذلك، حظيت حملة اللاعب الفردي بالثناء لقصتها الجذابة، وشخصياتها التي لا تُنسى مثل Grayson Hunt وIshi Sato، والمناظر الطبيعية الفضائية الخصبة والملونة غالبًا التي قدمت اختلافًا جماليًا مميزًا عن ألعاب إطلاق النار ذات الألوان البنية والرمادية النموذجية في عصرها. حتى لو كان طول الحملة يعتبر قصيرًا من قبل البعض، فإن قابليتها لإعادة اللعب، خاصة في طور "Echoes"، قدمت فرصة وافرة لصقل تقنيات السكيل شوت ومطاردة درجات أعلى. أثبتت Bulletstorm أن لعبة الـ FPS يمكن أن تكون متينة ميكانيكيًا ومسلية بشكل جنوني، تاركة تأثيرًا دائمًا على من احتضنوا علامتها التجارية الفريدة من الفوضى.

التوافق والأداء التقني للعبة Bulletstorm: Full Clip Edition

صدرت Bulletstorm في الأصل على PlayStation 3 وXbox 360، وتلقت تحسينًا رسوميًا وتوسيعًا للمحتوى مع "Bulletstorm: Full Clip Edition"، مما جلبها إلى PlayStation 4 وXbox One. قدم هذا الإصدار المُعاد تصميمه نسيجًا ذا دقة أعلى، وزيادة في عدد المضلعات، ومعدلات إطارات أكثر سلاسة، وجميع المحتويات الإضافية (DLC) التي صدرت سابقًا.

الأداء عبر المنصات

يعمل إصدار "Full Clip Edition" بشكل ممتاز على أجيال أجهزة الكونسول الأحدث. يمكن للاعبين توقع دقة بصرية محسنة بشكل كبير وتجربة لعب أكثر اتساقًا مقارنة بالإصدارات الأصلية. سمح الانتقال إلى PS4 وXbox One لبيئات اللعبة النابضة بالحياة وحركتها المتفجرة بالتألق حقًا، مما قلل من مشكلات الأداء التي كانت موجودة أحيانًا على الأجهزة القديمة. بصفتها لعبة غير قائمة على المتصفح وغير محمولة، تتطلب Bulletstorm التثبيت على أجهزة الكونسول الخاصة بها. يضمن محركها القوي أداءً مستقرًا، مما يسمح للاعبين بالتركيز بشكل كامل على القتال السلس وتنفيذ السكيل شوت دون أن تعيقهم المشكلات التقنية. تم توفير اللعبة أيضًا على الكمبيوتر الشخصي، مما يوفر مزيدًا من التحسينات الرسومية ومرونة في معدل الإطارات لأولئك الذين يمتلكون أجهزة قادرة.

هل Bulletstorm آمنة للأطفال؟

بناءً على محتواها، فإن Bulletstorm: Full Clip Edition ليست مناسبة للأطفال إطلاقًا.

ملاءمة العمر وتحذيرات المحتوى

تحمل اللعبة تصنيف ناضجين (M) في أمريكا الشمالية وتصنيف PEGI 18 في أوروبا، ولسبب وجيه للغاية.

  • العنف الشديد: تدور حلقة اللعب بأكملها حول العنف الإبداعي، المبالغ فيه، وغالبًا ما يكون بلا مبرر. تتضمن السكيل شوتات التقطيع، الغرس، الصعق بالكهرباء، الانفجارات، وتمزيق الأعداء بفعل المخاطر البيئية. الدماء والأشلاء وفيرة ومنمقة.
  • اللغة والفكاهة الوقحة: الحوار مشبع بالسباب، التلميحات الجنسية، والنكات المسيئة. فكاهة اللعبة مظلمة، متشائمة، وتجذب حس البالغين، وليس الأطفال.
  • مواضيع للبالغين: تتضمن القصة الانتقام، الخيانة، تعاطي المخدرات (شرب Grayson)، ونظرة عامة متشائمة للإنسانية. كوكب Stygia نفسه يوصف بأنه "جنة للبالغين" سابقة.
  • لا توجد مخاطر متعددة اللاعبين (تقليدية): بينما تفتقر اللعبة إلى أوضاع اللعب التنافسي التقليدية متعددة اللاعبين، فإن طور "Echoes" الخاص بها هو مطاردة نقاط للاعب الفردي. لذلك، لا توجد مخاطر مباشرة للتفاعل مع الغرباء عبر الإنترنت.

نظرًا لمزيج العنف الشديد، واللغة القوية المنتشرة، والمحتوى المتقن للبالغين، تم تصميم Bulletstorm بشكل لا لبس فيه لجمهور البالغين. يجب على الآباء الذين يبحثون عن ألعاب للاعبين الأصغر سنًا الابتعاد عنها.

تبقى Bulletstorm: Full Clip Edition تجربة فريدة وممتعة للغاية لأولئك الذين يقدرون مزيجها المميز من الفكاهة، العنف المفرط، وأسلوب اللعب المبتكر. لقد شقت طريقها الخاص في نوع ألعاب الـ FPS، وأثبتت أن لعبة إطلاق النار يمكن أن تكون أكثر من مجرد تصويب وإطلاق نار، محولة كل مواجهة إلى فرصة للفوضى المذهلة التي تسجل النقاط. إذا كنت تبحث عن لعبة FPS تشجع الإبداع في الفوضى ولا تأخذ نفسها على محمل الجد، فإن قصة انتقام Grayson Hunt على Stygia لا تزال رحلة تستحق خوضها.

الأسئلة الشائعة

ما هو نظام سكيل شوت Bulletstorm؟

يكافئ نظام السكيل شوت في Bulletstorm اللاعبين بالنقاط لأدائهم عمليات قتل إبداعية ومبالغ فيها. بدلاً من مجرد الإقصاءات القياسية، يتم تشجيع اللاعبين على استخدام المخاطر البيئية، وأنماط إطلاق النار الثانوية للأسلحة، وقدرة الليش (Leash) بالاشتراك للقضاء على الأعداء بطرق فريدة، وغالبًا ما تكون مروعة. كلما كان القتل أكثر تفصيلاً أو إذلالاً، زادت النقاط المكتسبة، والتي تُستخدم بعد ذلك لترقية الأسلحة وفتح قدرات جديدة.