プラットフォームゲームの広大な歴史の中で、役割は通常、不動のものとして設定されています。あなたはヒーローであり、その他すべてのものは踏みつけたり、撃ったり、避けたりする障害物です。Enemy 585は、その脚本を完全に覆します。ピクセルアートの魔術師であるNitromeによって開発されたこのゲームは、根本的な疑問を投げかけます。ヒーローがいないとき、一般的な手下はどうなるのでしょうか?
主人公を演じる代わりに、あなたは環境そのものを制御します。あなたは「ターナー」であり、知性を持つビルディングブロックの塊です。あなたの使命は、無心でループに取りつかれたAIの手下(タイトルにあるEnemy 585)を彼の目標に護衛することです。これは、標準的なプラットフォームの物理学を空間的推論とタイミングの複雑な演習に変える、比類なき転換です。
これは単にジャンプすることだけではありません。リアルタイムでレベルを書き換えることなのです。最新のHTML5エミュレーションを介してこのFlashの傑作を再訪する場合でも、モバイルで初めて発見する場合でも、このガイドでは、護衛の芸術を習得するために必要な独自のメカニズム、タイミング戦略、パズルのロジックを解説します。
目次
逆転:あなたはヒーローではなく、レベルそのもの
ほとんどのゲーマーは、レベルデザインに反応するように訓練されています。Enemy 585では、あなたがデザインそのものです。ゲームの核心は、その視点の変化にあります。あなたは、シフトおよび回転できる黄色とオレンジ色のブロックのグループであるターナーを制御します。あなたを横切って走るキャラクター—Enemy 585—は、プレイヤーの操作を一切受け付けません。彼は自分のコードの奴隷であり、壁にぶつかるか、崖から落ちるまで前進します。
このダイナミクスは、レミングスとテトリスが出会ったような、スーパーマリオよりもパズルプラットフォームのハイブリッドを生み出します。あなたの目標は、AIの愚かさを受け入れるように地形を操作することです。手下が穴に落ちた場合、それは彼が下手だったからではありません。それは、あなたがレベルを間違って構築したからです。この責任の移行が、ゲームに中毒性があり、イライラする魅力を与えています。あなたは敵と戦っているのではなく、経路探索AIの硬直したロジックと戦っているのです。
Nitromeは、これらのハイコンセプトなメカニズムのひねりで有名であり、Enemy 585は彼らの最も知的なエントリーの1つとして際立っています。それは、あなたが「AからBに到達する」ことについて考えるのをやめ、「誰かのためにAをBに接続する方法」について考え始めることを要求します。
Enemy 585のプレイ方法
コントロールの理解は一見単純ですが、それらのコントロールの意味を習得するには練習が必要です。二足歩行の人間ではなく、形状が変化するオブジェクトを制御しているため、動きは他のプラットフォームゲームとは異なります。
コアコントロール
- WASDまたは矢印キー:ターナー(ブロックグループ)を画面上で移動させます。空きスペースを自由に移動でき、浮遊プラットフォームとして機能します。
- スペースバー:魔法のボタン。スペースを押すと、ターナーが90度回転します。これは、パズルを解くための主要なメカニズムです。
目標
あなたの勝利条件は単純です。Enemy 585をフィニッシュフラグに導きます。ただし、手下はループで実行されます。彼はスポーンし、直線で歩き、壁で向きを変え、エッジから落ちます。彼が死ぬと、彼は単にループの開始時に再スポーンします。あなたの仕事は、ギャップを埋め、彼に方向転換を強制する壁を作り、彼をより高い場所に持ち上げるエレベーターとして機能することです。
詳細な調査:回転メカニズム
Enemy 585の回転メカニズムは、単なる視覚的なギミックではありません。プラットフォームの物理学を完全に変えます。ターナーは頑丈な正方形ではありません。彼は不規則なブロックの形をしています。スペースバーを押すと、グループ全体が中心軸を中心に回転します。
これは、以前は床だったブロックが突然壁になったり、橋が階段に変わったりする可能性があることを意味します。レベルデザインの素晴らしさは、実際に行動に移す前に、ターナーの形状を4つの可能な向き(0°、90°、180°、270°)すべてで視覚化することを強制することです。
「押しつぶし」ファクター:
理解すべき最も重要な物理的相互作用の1つは、変位です。ターナーを静的な壁または床に押し付けた状態で回転させると、ゲームは彼を最も近い有効なスペースに押し出そうとします。賢いプレイヤーはこれを利用して、狭いスペースを「クリップ」したり、数ピクセルの高さを稼いだりできますが、注意しないと動けなくなる可能性もあります。
高度な戦略:AIループとの同期
ほとんどのプレイヤーが苦労する「独自の角度」はタイミングです。プレイヤーの入力を待つ可能性のある最新のパズルゲームとは異なり、Enemy 585はリアルタイムです。手下は止まりません。これにより、AIの移動速度と完全に同期して回転を実行する必要がある、リズムゲームの要素が生まれます。
パスの予測
AIは厳格なルールに従います。彼は自分からジャンプすることはありません。彼はブロックされない限り歩くのをやめません。習得にはパスの「事前構築」が含まれます。敵が到着する前に配置する必要があります。彼がすでに足を踏み入れている間に橋を回転させようとすると、彼を奈落の底に投げ込んでしまう可能性があります。
エレベーター操作
一般的なパズルには、敵を持ち上げることが含まれます。彼は絶えず移動しているため、じっと立って彼を持ち上げることはできません。多くの場合、ブロック構成内の小さな「カップ」の形に彼を閉じ込め、持ち上げてから、再び回転させて解放する必要があります。これには、彼を移動中に捕まえる必要があります。これは、実行すると非常に満足感のある操作です。
技術的なパフォーマンス:Flash対HTML5
元々はFlashゲームの黄金時代にリリースされたEnemy 585は、AdobeがFlash Playerを廃止したときに絶滅の危機に瀕しました。ただし、AwayFLのようなエミュレーションテクノロジーのおかげで、ゲームはプラグインなしで最新のブラウザで完全にプレイできるようになりました。
| 機能 | オリジナルのFlashバージョン | 最新のHTML5(エミュレート) |
|---|---|---|
| プラットフォーム | デスクトップブラウザのみ | デスクトップおよびモバイルウェブ |
| 入力ラグ | 最小限 | ブラウザ/デバイスによって異なります |
| 解像度 | 固定低解像度 | スケーラブルベクター/ピクセルパーフェクト |
| アクセシビリティ | プラグインが必要 | インスタントロード |
モバイルプレイアビリティ:
ソースデータはモバイル互換性を確認していますが、タッチコントロールで正確なパズルプラットフォームゲームをプレイするのは難しい場合があります。物理的なスペースバーの触覚フィードバックは、後のレベルで必要な一瞬の回転に優れています。最高のエクスペリエンスを得るには、入力エラーによるイライラを最小限に抑えるために、デスクトップ環境をお勧めします。
成功のためのプロのヒントと戦略
複雑さが増す後半のレベルで行き詰まっている場合は、これらの戦略を使用して手下を生き残らせてください。
- 「一時停止」回転:敵を阻止する必要がある場合は、ターナーを回転させて、彼の目の前に垂直の壁を作ります。これにより、彼は方向転換を余儀なくされ、レベルの残りの部分を再配置するための時間を稼ぐことができます。
- 足を見る:衝突検出は敵の足に基づいています。彼の足に立つピクセルがある限り、彼は安全です。回転中に彼の頭が壁と重なっていてもパニックにならないでください。床がしっかりしている限り、ゲームは通常、視覚的な重なりを許容します。
- 形状を記憶する:ターナーは常に単純な形状であるとは限りません。一部のレベルでは、複雑で分離したブロックを制御します。どの向きが平らな面を提供するかを推測する必要がないように、4つの回転のそれぞれでどのように見えるかを覚えてください。
- すぐにリセットしないでください:敵が落ちた場合は、すぐにレベルを再開しないでください。彼が再スポーンしているダウンタイムを利用して、ライブAIのプレッシャーなしに、難しいジャンプまたは回転のセットアップを練習してください。
- ターンをバッファリングする:回転の遅延を予測します。必要なと思われる瞬間のわずか前にターンのキーを押します。エミュレーションによりわずかな遅延が発生する可能性があるため、視覚よりも「先」にプレイすることが重要です。
Enemy 585は子供にとって安全ですか?
安全なブラウザゲームを探している親は、Enemy 585が優れた選択肢であることに気付くでしょう。このゲームには、プラットフォームゲームに典型的な暴力はありません。
- 戦闘なし:プレイヤーは誰かを攻撃しません。目標は保護とロジックです。
- 流血なし:手下が「死ぬ」と、彼は単に画面外に落ちるか、リセットされます。血のエフェクトや暴力的なアニメーションはありません。
- 教育的価値:このゲームは、空間的推論、ロジック、および事前計画を強く促進します。それはレトロゲームに偽装した精神的なトレーニングです。
- 環境:シングルプレイヤーブラウザゲームとして、心配する必要のある、モデレートされていないチャットやマルチプレイヤーインタラクションはありません。
Enemy 585が今でも重要な理由
ハイパーリアリスティックなグラフィックと無限のオープンワールドの時代において、Enemy 585は、単一の巧妙なメカニズムの力に対する証であり続けています。それは現代のゲームの不必要な肥大化を取り除き、プレイヤーの制御とAIの動作の相互作用に完全に焦点を当てています。Nitromeは、「悪者」を気にさせることで、挑戦的であると同時に魅力的なパズル体験を生み出しました。懐かしさから再訪する場合でも、初めて取り組む場合でも、最後のフラグキャプチャの満足感は時代を超越しています。
Enemy 585 のゲームプレイを見る – 無料でオンラインプレイ
Enemy 585 – [逆転発想パズル] ヒーローではなく足場を動かせ!Nitromeが贈る独特な戦略アクション をブラウザで直接プレイ。ダウンロード不要。高速で無料のプレイをあらゆるデバイスで楽しめます!
よくある質問
モバイルでEnemy 585をプレイするにはどうすればよいですか?
Enemy 585は、AwayFLのようなHTML5エミュレーション技術を介してモバイルデバイスでプレイできます。このゲームは、キーボードコントロールをタッチ入力に適応させ、物理的なキーボードなしでターナーを移動および回転させることができますが、精度を高めるにはデスクトップをお勧めします。
Enemy 585の目標は何ですか?
目的は、AI制御の手下(Enemy 585)をフィニッシュフラグに導くことです。手下を直接制御するのではなく、「ターナー」という名前の一連のブロックを制御して、橋、壁、エレベーターを作成し、手下のパスを容易にします。
Enemy 585はホラーゲームですか?
いいえ、Enemy 585はホラーゲームではありません。Nitromeによって開発された、カラフルなピクセルアートのパズルプラットフォームゲームです。コンセプトには「敵」キャラクターが含まれていますが、トーンは軽快で、恐怖や暗闇ではなく、ロジックパズルに焦点を当てています。
手下がエッジから歩き続けるのはなぜですか?
手下は、単純なAI動作でプログラムされています。壁にぶつかるか死ぬまで前進します。彼はエッジで止まりません。ブロックを回転させて、彼に方向転換を強制する壁を作成するか、ギャップを越えるのを助ける橋を作成する必要があります。
FlashなしでEnemy 585をプレイできますか?
はい。Adobe Flash Playerの廃止以来、Enemy 585はAwayFLのようなHTML5エミュレーターを使用して保存されています。外部プラグインやダウンロードを必要とせずに、最新のWebブラウザー(Chrome、Firefox、Safari)で直接実行されます。