RunMan: Race Around the World

RunMan: Race Around the World

伝説のインディー爆速アクション!世界中を駆け抜けて隠しキャラとメダルをコンプリート。

インディークラシックのスピードデーモン・フローステート

精密なプラットフォーマーが業界を席巻する前、画面を駆け抜ける粗削りな手描きの黄色い残像がありました。2009年3月に最初にリリースされた、Tom SennettとMaddy Thorsonによるこのハイスピードなインディーコラボレーションは、このジャンルの従来のフラストレーションを取り除いています。死亡メカニズムを完全に取り除くことで、ゲームはプレイヤーに唯一の目標、つまり純粋で不純物のない勢いに集中することを強います。生き残るためにプレイするのではなく、実行のすべてのマイクロ秒を最適化するためにプレイするのです。

このゲームがスピードランナーやカジュアルプレイヤーの両方にとって隠れた名作である理由は、その容赦ないペースにあります。主人公が自分が最も速い存在であることを証明しなければならない、活気に満ちた混沌とした世界に放り込まれます。信じられないほどユニークなクラシックフォークとジャズのサウンドトラックに支えられ、熱狂的なゲームプレイとアップビートなレトロオーディオのコントラストが、他に類を見ない雰囲気を作り出しています。今日、モバイルデバイス、タブレット、最新のPCブラウザ(PokiやSteamを含む)向けに最適化された最新の移植版のおかげで、このタイトルは勢いに飢えたまったく新しい世代に届いています。

遊び方:操作とコア progression

このプラットフォーマーの美しさは、一見単純な入力スキームにあります。最高速度に到達するために複雑なコントローラーレイアウトは必要ありませんが、入力がゲームの物理エンジンとどのように相互作用するかを理解する必要があります。

コア controls

ブラウザ経由でオンラインでRunMan: Race Around the Worldをプレイすることを選択するか、Steamバージョンに飛び込むかにかかわらず、キーボード入力をマスターすることが最初のハードルです。ゲームは、混沌としたゾーンをナビゲートするために、応答性が高く、タイトなコントロールに依存しています。

  • Movement: A/Dキーまたは左/右矢印キーを使用して走ります。
  • Jump: Wキーまたは上矢印を押して、ハザードやギャップを飛び越えます。
  • Wall Kick: 垂直面に押し付けられたときにW + Space(または上 + Space)を同時に押して、自分自身を上向きに、そして離れた場所に発射します。
  • Zoom / Smash / Attack: Spacebarを押し続けて、ハイスピードズームをアクティブにし、壊れやすいブロックを粉砕し、敵をなぎ倒します。

Gameplay Objectives

あなたの主な目標は、6つのユニークなゾーンにまたがる35以上のレベルを爆走することです。あなたは永続的な無敵を持っているので、ハザードはあなたをチェックポイントに戻しません。代わりに、彼らはあなたの勢いを削ります。ヒットしたり、つまずいたりすると、貴重な時間を失うことになり、レベル終了時のメダルを獲得する能力に直接影響します。progressionは、単にフィニッシュラインに到達することだけではありません。それは、ジャンプ、ウォールキック、ブロックスマッシュを1つの完璧なラインに結び付ける、フロー状態を実現することです。

主なゲームの特徴とメカニズム

競合他社がこのインディーの宝石の機械的な深さをしばしば軽視する一方で、100%完了を目指すプレイヤーは、速度とスコアリングを支配する基盤となるシステムを理解する必要があります。

無敵と時間の罰

死亡メカニズムを取り除くことは、ゲームデザインの素晴らしい部分です。標準的なプラットフォーマーでは、スパイクに当たるとリセットされます。ここでは、ハザードに当たることは、深刻な摩擦ペナルティとして機能します。あなたの勢いは瞬時に失われ、あなたはそれを取り戻すために貴重な時間を費やす必要があります。ゲームは、罰を「progressionの喪失」から「時間の喪失」にシフトさせ、完璧なメダルタイムを目指すスピードランナーにとって非常に高いスキル上限を維持しながら、初心者にとって非常にアクセスしやすくしています。

複雑なメダルとスコアリングシステム

メダルを獲得することが、真の挑戦がある場所です。スコアリングシステムは、驚くほど複雑であると広く指摘されています。それは厳密に基本的なタイマーに結び付けられているわけではありません。それはあなたの勢いの維持、ズームメカニズムを使用してブロックをどれだけ効率的に粉砕するか、そして6つのゾーン全体の全体的な流動性を考慮に入れています。ブロックスマッシュコンボにギャップを残したり、ずさんなウォールキックをしたりすると、スコアが削られ、最高層のメダルのしきい値に達することができなくなります。スコアリングしきい値をマスターすることが、ゲームの究極の報酬をアンロックするための唯一の方法であるため、これは非常に重要です。

Rosterのアンロック

メダルを蓄積し、35以上のレベルで特定のスピードの偉業を達成すると、4人の秘密のキャラクターをアンロックします。これらの各キャラクターは、摩擦、最高速度、加速の処理方法に明確な機械的な違いがあります。キャラクターを交換すると、レベルを通る最適なルートが完全に変わり、プレイヤーは特定のアンロック可能なキャラクターごとに物理学を再学習する必要があります。

高度な戦略とスピードランプロのヒント

リーダーボードを支配したり、すべての秘密のキャラクターをアンロックするためにすべてのメダルを確保したい場合は、カジュアルなrunningではうまくいきません。物理エンジンを操作する必要があります。ゲームプレイに実装するための最も重要な戦略を次に示します。

  • ズームを絶対に離さない: Spacebarを押したままにすることは、ブロックを粉砕するためだけではありません。それは、最高速度を維持するためのあなたの主な方法です。Spaceを押したままジャンプをフェザーして、中断のない水平ズームを維持することを学びましょう。
  • ウォールキックを最適化する: W + Space入力には精度が必要です。壁の摩擦があなたの垂直方向の勢いを殺すので、キックする前に壁を長く抱きしめないでください。壁に当たり、すぐに蹴り出して、運動エネルギーを維持します。
  • 事前スマッシュポジショニング: 壊れやすいブロックのクラスターに近づくときは、すでにフルズーム状態になっていることを確認してください。完全な勢いなしにブロックを打つと、わずかな遅延が発生し、フロー状態が損なわれ、メダル時間から数秒が失われます。
  • キャラクターの重さを学ぶ: 秘密のキャラクターをアンロックしたら、初期レベルでそれらの特定の物理学をテストします。最高速度が高いが加速が低いキャラクターは、ジャンプがはるかに少なく、より接地されたズーム時間を必要とします。
  • 気を散らすものを無視する: アートスタイルは意図的に混沌としていて「粗い」ため、視覚的な clutterはあなたを気を散らす可能性があります。純粋にあなたのキャラクターの重心と今後の地形に焦点を当ててください。

互換性と技術的なパフォーマンス

2009年にスタンドアロンの実行可能ファイルとして最初に構築された、ゲームの最新バージョンは、クロスプラットフォームプレイ用に大幅に最適化されています。PC、Steam、モバイルデバイス、タブレットで実行できるようになりました。ブラウザプレイヤーの場合、ゲームはHTML5 canvas supportを利用します。

技術的な考慮事項

プラットフォーム/技術 パフォーマンスノート 既知の制限事項
最新のデスクトップブラウザ 完璧な60FPS、瞬時のロード時間。 更新されたChrome / Firefox / Edgeにはありません。
モバイル/タブレット 応答性の高いタッチ最適化。 画面上の入力に適応する必要があります。
レガシーブラウザ 起動するかもしれませんが、フレームドロップが発生します。 HTML5 canvasがアセットを適切にレンダリングできない場合があります。
Steam(PC) ネイティブアプリケーションのパフォーマンス。 ローカルインストールが必要です。

古いマシンでダウンロード不要のブラウザゲームバージョンをプレイしようとしている場合は、ブラウザが最新のHTML5レンダリングをサポートするように完全に更新されていることを確認してください。そうしないと、物理エンジンと「粗い」が、活気に満ちたグラフィックスが吃音する可能性があります。

RunManは子供にとって安全ですか?

親は、このプラットフォーマーがすべての年齢の子供にとって非常に安全であることを知って喜ぶでしょう。死亡メカニズムがないため、フラストレーションレベルはジャンルの標準的なゲームよりも大幅に低くなっています。暴力はゼロ、マルチプレイヤーコミュニケーションのリスクはなく、心配するような捕食的なマイクロトランザクションはありません。手描きの美学は、プレイ可能なMSペイントの落書きのように感じられ、若い視聴者にとって非常に魅力的です。さらに、Pokiのような標準的なブラウザテクノロジーで実行されるため、ダウンタイム中の迅速で無害なエンターテイメントのためのブロックされていない学校ゲームとして頻繁に利用できます。

インディークラシックの進化

その血統を認めずにこのゲームについて語ることは不可能です。Tom SennettとMaddy Thorsonによって共同開発された、ハイティアプラットフォームのDNAがコードに組み込まれています。Thorsonは後に、現代で最も高く評価されている精密プラットフォーマーのいくつかを作成することになります。この2009年のリリースをプレイすることは、勢いに基づくレベルデザインの初期のイテレーションを魅力的に歴史的に見ることになります。ニッチな2009年のリリースから、広くアクセス可能なHTML5ブラウザのヒットへの移行により、このインディーゲームの歴史の一部は、今日でもプレイ可能で関連性のあるものになります。

結局のところ、このタイトルは、傑作を作成するために、ハイパーリアリスティックなグラフィックスや過酷な死亡メカニズムは必要ないことを証明しています。その混沌としたエネルギー、つま先をタップするジャズサウンドトラック、そしてスピードへの容赦ない焦点により、それはフローステートゲームのゴールドスタンダードであり続けています。

よくある質問

RunMan: Race Around the Worldを作成したのは誰ですか?

このゲームは、インディー開発者のTom SennettとMaddy Thorsonによって共同開発され、2009年3月に最初にリリースされました。