Up and Beyond

ストラテジー・ボードゲーム:村を発展させ、謎に満ちた地下世界を冒険する壮大な物語体験。

ゲームが、伝統的なユーロゲームの計算されたタイトな経済メカニズムと、自分で選ぶ冒険本のワイルドな予測不可能性を融合させようとすると、その結果は通常、まとまりのない混乱になります。しかし、ライアン・ローカットの2015年のテーブルトップリリースは、これら2つの異なる世界をシームレスで、非常にリプレイ性の高いエンジンに融合させることに成功しました。あなたの村が野蛮人によって略奪された後、あなたと仲間のプレイヤーは新たに定住し、地上の繁栄したコミュニティを築きながら、地下の広大で神秘的なネットワークを探索することを余儀なくされます。これは説得力のある二分法を生み出します。地上の安全で数学的なリソース管理のグラインドに焦点を当てるか、物語主導の高いリスクと高い報酬を求めて深く潜るか。

コアゲームプレイループ:デュアルエコノミーの管理

このテーブルトップ体験のメタを理解するには、アクションエコノミーの流れを見る必要があります。あなたはわずかな村人の集団から始めます。各ラウンドで、これらの労働者を特定のタスクを実行するように割り当てる必要があります。彼らが行動すると、彼らは疲労し、再び使用する前に休ませる必要があります。これにより、タイミングがすべてであるタイトなワーカープレイスメントパズルが作成されます。

Above and Below(レッドレイブンゲームズ)とは何ですか?

このタイトルをまったく知らない人のために説明すると、これは町作りとストーリーテリングのマッシュアップであり、あなたと最大3人の友人が、地上と地下で最高の村を建設するために競います。ゲームでは、村人を洞窟の探索、資源の収穫、家の建設などのジョブに派遣します。これは、ヘビーストラテジーファンとカジュアルな物語愛好家の間のギャップを効果的に埋めているため、テーブルトップコミュニティで際立っています。ゲームの終わりに、村人のユニークなスキルを活用して、最もよく発達した、高得点の村をキュレートしたプレイヤーが勝ちます。

遊び方:地上のエンジン vs. 洞窟探検

コアゲームプレイは、アクション選択、ワーカープレイスメント(プレイヤーボード上の村人をスライドさせる)、および物語主導のダイスロールによって推進されます。

コアコントロールとメカニズム

物理的なボードゲームをプレイしている場合でも、オンラインでAbove and Belowボードゲームアリーナのインターフェースをナビゲートしている場合でも、メカニズムは同じままです:

  • 建設:建設アイコンを持つ村人を割り当てて家を建設します。地上の家は、受動的なボーナス、収入、または休息用のベッドを提供しますが、前哨基地カードでは、最初に洞窟を探索する必要があります。
  • 収穫:果物、魚、きのこ、および希少な鉱石のような資源を請求します。これらをアドバンスメントトラックにスロットすることは、ベースライン収入を増やし、エンドゲームの勝利ポイントを獲得するために不可欠です。
  • 探検:ゲームの核心。村人のチームを地下に派遣します。探索カードを引き、ダイスを振り、別のプレイヤーが巨大な段落の本から対応する一節を読みます。あなたには物語の選択肢が提示され、それぞれが合格するためにダイスで特定の数の「成功」(ランタン)を必要とします。
  • 採用:地上のコインを使って、新しい、専門の村人を雇い、利用可能なアクションプールを拡大します。

ゲームプレイの目的と勝利条件

あなたの最終的な目標は単純です:最も多くの勝利ポイントを集めることです。ポイントは、建設した建物、アドバンスメントトラック上の資源の位置、評判スコア(物語の選択を通じて獲得または失われる)、および高度な建物の特定のゲーム終了ボーナスから集計されます。地上の収穫のゆっくりとした収入と、地下の爆発的で予測不可能な報酬のバランスを取ることが、勝利の鍵です。

高度な戦略とスキル習得

カジュアルプレイヤーはストーリーテリングに簡単に惹きつけられますが、ここには深刻なスキルの上限があります。コミュニティのコンテンツギャップの大部分は、地上の建物と物語性の高い地下探検の間の機械的な違いを中心にしています。特に、「犠牲」または「努力」のメカニズムをどのように管理するかが、勝つか負けるかを決定します。

洞窟を探索するとき、あなたのダイスロールがあなたの成功を決定します。遭遇に合格するために必要なランタンに満たない場合、あなたはすぐに失敗を余儀なくされるわけではありません。あなたは村人を限界を超えて押し進め、彼らを負傷させて、自動的な成功を得ることができます。村人を安全に疲弊させる時期と、彼らを医療病棟に押し込む時期を知ることが、ゲームで最も重要な決定です。保守的にプレイしすぎると、遭遇に失敗し、ターンを無駄にします。頑張りすぎると、エンジンを構築する代わりに、後続のラウンドで必死に労働力を癒そうとします。

最適なメタには、高容量のベッドを早期に急いで構築することが含まれます。1ラウンドあたり3〜4人の村人を癒すことができれば、洞窟での物語の遭遇を積極的にタンクし、ミッドゲームの経済を損なうことなく、莫大な報酬を得ることができます。

Above and Belowプロのヒント

  • すぐにベッドを優先する:あなたのスターティング村人はそれほど多くのことができません。名簿を拡大したらすぐに、それらを更新するためのベッドが必要です。ベッドのない大規模な労働力は単なる死んだ重りです。
  • 努力でRNGを軽減する:ダイスロールだけに頼らないでください。常に、少なくとも1人の「砲弾の餌」の村人を遠征に連れて行き、確実に成功するために完全に努力させるつもりです。
  • アドバンスメントトラックを積み重ねる:さまざまな種類の資源をアドバンスメントトラックに押し上げると、受動的な収入が増加します。早期の収入エンジンにより、対戦相手よりも先に最も強力な村人や建物を購入できます。
  • 評判に注意する:洞窟の遭遇で迅速な支払いを得るために、評判を簡単にタンクすることができます。ただし、否定的な評判は、ゲーム終了時のスコアを大幅にペナルティします。貪欲にならないでください。
  • シードルを早期に請求する:ポーションとシードルを使用すると、通常のベッドのメカニズムの外で村人を癒し、更新することができます。これらを生成する建物を手に入れると、アクションエコノミーを大幅に向上させることができます。

主要なゲーム機能と村人の役割

戦略を最適化するには、村人間のスキルの分布を理解する必要があります。高いリプレイ性は、ランダムな本の遭遇から大きく生じますが、名簿の特定のスキルを管理することは完全にあなたのコントロール下にあります。

村人の種類 主なスキルフォーカス 最適な使用例
ビルダー ハンマーアイコン アーリーゲームに不可欠です。市場から建物を一貫して購入するには、少なくとも1つ必要です。
探検家 高いランタン数 あなたの洞窟ダイビングチームのバックボーン。2〜3個のランタンを簡単に振る村人を探してください。
収穫者 フェザー/ハーベストアイコン 建設された建物から資源を引き出し、アドバンスメントトラックに供給するために使用されます。
教師 クイルアイコン 新しい村人を採用するために必要です。労働力を雪だるま式に増やすために重要です。

注目すべき短所の1つは、テキストを広範囲に使用すると、ゲームが言語に依存することです。つまり、すべてのプレイヤーがメカニズムを完全に楽しむには、物語の一節を快適に読む必要があります。

オンラインでプレイ:ボードゲームアリーナとデジタル互換性

物理的なグループを集めることができない場合は、ボードゲームアリーナ(BGA)を介してオンラインでAbove and Belowをプレイできます。ブラウザゲームの実装は公式にサポートされており、すべてのハウスキーピングを完璧に処理します。 BGAは、ダイスロール、段落の本のルックアップ、およびリソースの計算を自動的に処理します。ダウンロードは不要で、標準のChromeブラウザで実行されるため、ホストサイトがネットワーク上で制限されていない限り、リモートプレイの「ブロックされていない」エクスペリエンスとして完璧に動作します。

このゲームは子供にとって安全ですか?

公式の要件では、このゲームは13歳以上を対象としています。アートワークは信じられないほど魅力的で、気まぐれな高品質のプレゼンテーションを備えていますが、複雑さの評価は2.52 / 5という立派な位置にあります。これは、幼い子供たちが多段階のリソース管理と経済戦略に苦労する可能性があることを意味します。物語の暴力は最小限であり、ほとんどが洞窟の生き物からの逃亡や奇妙な地下住民との交渉のテキストベースの説明ですが、大量の読書要件と戦略的な深さは、10代の若者や大人に最適です。

キックスターターの遺産とエディション

Red Raven Gamesは、もともとこのプロジェクトを大規模なキックスターターキャンペーンを通じて資金提供しました。完全な体験を求める熱心なファンは、Above and Below:拡張版エクスクルーシブに注意する必要があります。小売版では、元のキックスターターコンテンツの一部、特に標準の段ボール製のパンチアウトの代わりに、収穫メカニズムにプレミアムな触覚感を追加する、非常に人気のある木製グッズトークンを見逃しています。

最終的に、このタイトルは、満足のいく経済的なパズルに重ねられた、豊かでテーマ的な冒険を探している人にとって、棚の定番のままです。地上でコンボを連鎖させている場合でも、暗闇の深みですべてを危険にさらしている場合でも、リプレイ性により、2つの村が同じように見えることも、読まれることもありません。

よくある質問

Above and Belowのゲームはどのくらい時間がかかりますか?

標準的なセッションは約90分かかりますが、これはプレイヤー数と、プレイヤーが段落の本から物語の遭遇を読んだり決定したりする時間によって異なります。