当你坐下来玩巫师 (Sorcerer)时,你不仅仅是在洗牌;你正在步入一个严峻、充满煤气灯光的世界,在那里,远古的存在为了争夺统治地位而互相撕裂。这款由 Peter Scholtz 设计、White Wizard Games 于 2017 年底发行的重磅策略卡牌游戏,成功地将巷道战斗的战术 grit 与定制套牌构建令人满意的协同作用融合在一起。
忘记那些普通的奇幻老套路吧。这是一个充满黑暗巫术、召唤怪异仆从以及在三个争夺激烈的战场上进行残酷的骰子战斗的世界。该游戏完美地走在战略资源管理和狂野、令人心跳加速的定制骰子滚动不可预测性之间的钢丝上。如果你准备好征服战场,并将对手的血统扫入尘埃,那么现在是学习游戏 meta 的时候了。
目录
召唤混沌:核心巷道战斗体验
巫师 (Sorcerer) 策略卡牌游戏在一众桌面卡牌战斗游戏中脱颖而出的原因在于其纯粹的可变性和充满气氛的紧张感。与从单一预构套牌中抽牌的标准集换式卡牌游戏不同,《巫师》的任务是将独特的三个套牌系统组合在一起。你将角色 (Character)、血统 (Lineage) 和领域 (Domain) 结合起来形成你的魔法书。这种模块化设置意味着每场比赛都感觉截然不同,迫使玩家不断调整他们的游戏风格。
游戏循环在细致的计划和混乱的执行之间摇摆。你将在行动阶段 (Action Phase) 小心翼翼地花费你不可预测的能量池,以在三个不同的战场上召唤仆从并放下法术。然后,战斗阶段 (Battle Phase) 爆发,将你精心制定的计划交给定制骰子的摆布。这是一场 2-4 人的战术血战,奖励有计划的风险,惩罚盲目的侵略。
如何玩巫师 (Sorcerer)
了解比赛的流程至关重要。一场标准游戏大约需要 30-90 分钟,具体取决于玩家在牌桌上做出的战术决策有多么痛苦。
三套牌系统
在游戏开始之前,你的第一个战略选择在于套牌构建。你不是逐张卡牌地构建套牌;相反,你将三个特定的套牌组合在一起以创建你独特的配置:
- 角色套牌 (Character Deck):决定你的核心身份、头像能力和主要的施法重点。
- 血统套牌 (Lineage Deck):决定你的血统以及你可以召唤到棋盘上的特定类型的可怕仆从。
- 领域套牌 (Domain Deck):设置你的地理起源,并提供独特的环境优势或棋盘操纵。
游戏阶段和目标
最终目标很简单:在你的对手之前征服三个战场中的两个。一轮分为两个明确的阶段:
1. 行动阶段 (Action Phase):在回合开始时,骰子掷骰决定所有玩家可用的能量池。这种出色的机制引入了回合间的可变性。你将花费这些能量来打出卡牌,将仆从召唤到特定的巷道中,附加装备或激活能力。
2. 战斗阶段 (Battle Phase):一旦能量耗尽,战场就会解决。仆从使用具有特定结果而不是标准数字的定制骰子发生冲突。你计算伤害、分配伤口并触发持续效果以确保对巷道的控制。
关键游戏功能和机制
巫师 (Sorcerer) 在 BoardGameGeek 上的 2.92/5 复杂度评分很大程度上归功于其机制的深度交织。虽然模块化套牌系统奠定了基础,但实际的即时游戏玩法是由两个主要功能决定的。
能量资源可变性:与每回合干净地增加可预测法力曲线的游戏不同,你的资源在这里由回合开始时的骰子掷骰决定。高能量回合允许大量掉落高成本仆从,而低能量回合则迫使进行紧张、超高效的战术游戏。你不能依赖固定的曲线。
定制骰子战斗:战斗不是一个静态的数学方程式。当仆从攻击时,你掷出具有四个不同面的定制骰子:未命中 (Miss)、命中 (Hit)、双倍命中 (Double Hit) 和暴击 (Critical Hit)。这为每次战场解决增加了一层孤注一掷的紧张感,从而直接进入游戏最关键的机制:预兆 (Omen) 标记。
高级策略:掌握预兆标记经济
虽然许多竞争对手纯粹专注于套牌构建方面,但巫师 (Sorcerer) 中真正的技能上限在于预兆标记经济。预兆标记允许你强制重新掷骰(为你自己或你的对手),充当对抗糟糕 RNG 的主要防御手段。了解何时花费这些标记的数学阈值可以将休闲玩家与专业玩家区分开来。
不要仅仅因为你掷出了空白就吹掉预兆标记。你必须权衡改善掷骰的统计概率与战场状态。除非该特定额外伤害点保证了战场占领,否则花费一个标记将“命中 (Hit)”升级为“双倍命中 (Double Hit)”通常是一个数学陷阱。相反,保存预兆以迫使对手重新掷出毁灭性的“暴击 (Critical Hit)”几乎总是一种高价值的玩法。
定制骰子预兆缓解表
| 骰子结果 | 对战场的影响 | 预兆标记策略 |
|---|---|---|
| 未命中 (Miss) | 零伤害输出。 | 高优先级:如果巷道存在争议并且你需要存在感,则重新掷骰。 |
| 命中 (Hit) | 标准 1 点伤害。 | 不要重新掷骰:统计上风险很大。仅在致命伤害正好差 1 点时才推送。 |
| 双倍命中 (Double Hit) | 巨大的 2 点伤害波动。 | 保存标记:接受结果。如果对手掷出此结果,则使用预兆进行防御。 |
| 暴击 (Critical Hit) | 触发巨大的伤害和特殊能力。 | 游戏决定:永远不要重新掷你自己的。始终迫使对手重新掷他们的。 |
巫师 (Sorcerer) 策略的专业提示
- 拥抱低能量回合:不要在资源掷骰不佳时惊慌失措。使用低能量回合来循环卡牌、定位低成本阻挡者,并为下一轮设置毁灭性的连击。
- 巷道投入与分散:将你的力量分散到所有三个战场上是一个新手错误。尽早积极地专注于征服一个战场,以迫使你的对手进入防御状态。
- 阅读血统包:如果你正在玩巫师终结者 (Sorcerer Endbringer) 扩展包或额外的巫师血统包,请研究你对手丢弃的卡牌。了解他们还剩下哪些仆从对于预测他们的后期游戏掉落至关重要。
- 为终局囤积预兆:早期游戏是关于设置;后期游戏由骰子决定。在第 4 轮中拥有零预兆标记的对手完全受 RNG 的支配。至少保留两个标记以供最终推进。
巫师 (Sorcerer) 棋盘游戏对儿童安全吗?
巫师 (Sorcerer) 明确评级为 14 岁及以上,这是有原因的。该游戏以严峻的煤气灯照亮的世界为特色,其中充满了黑暗幻想、恶魔实体和令人毛骨悚然的艺术品。在主题上,玩家是召唤可怕怪物发动战争的远古生物。存在中等程度的语言依赖性,需要参考表,并且复杂度权重 (2.92/5) 意味着规则手册对于幼儿或休闲家庭游戏之夜来说过于密集。最好留给欣赏黑暗美学和深度策略的青少年和成人桌面游戏爱好者。
兼容性和技术性能
虽然巫师 (Sorcerer) 本质上是一款实体棋盘和桌面游戏,但现代桌面游戏领域需要数字灵活性。搜索在线玩巫师 (Sorcerer) 的玩家经常转向专用棋盘游戏模拟器。
对于那些寻找巫师 (Sorcerer) 棋盘游戏模拟器的人来说,该游戏通过社区模组高度适应 Tabletop Simulator (TTS) 等平台,允许远程玩家轻松管理复杂的三套牌系统和定制骰子滚动脚本。此外,对于想要在购买实体盒之前测试机制的玩家,请留意基本规则的免费巫师 (Sorcerer) 打印和播放版本,这是掌握巷道战斗机制的好方法。
什么是巫术游戏?
重要的是要澄清桌面游戏领域的 SEO 重叠。在搜索此游戏时,一些用户偶然发现了“WITS”(这是什么巫术),这是一款无关的早期访问数字 TCG。White Wizard Games 巫师 (Sorcerer) 是完全不同的——一款专注于巷道战斗、定制骰子和深度模块化套牌组合的实体、高度触觉的棋盘游戏,而不是纯粹的数字卡牌收集体验。
无论你是打开基础游戏还是深入研究庞大的巫师终结者 (Sorcerer Endbringer) 内容,争夺煤气灯世界的战斗都需要狡猾、战术牺牲和一点运气。管理你的预兆,明智地构建你的魔法书,让骰子的混乱落在他们可能落下的地方。
常见问题
巫师 (Sorcerer) 棋盘游戏可以有多少玩家?
巫师 (Sorcerer) 专为 2 到 4 名玩家设计,根据你的团队规模提供激烈的 1v1 决斗或混乱的多人巷道战斗。
巫师 (Sorcerer) 游戏的平均游戏时间是多少?
一场标准游戏需要 30 到 90 分钟。持续时间因玩家数量、对规则的熟悉程度和套牌对战的复杂性而异。
巫师 (Sorcerer) 中的预兆标记是什么?
预兆标记是一种关键资源,用于减轻战斗骰子的随机性。它们允许玩家在战斗阶段强制重新掷自己的骰子或对手的骰子。
你如何赢得一场巫师 (Sorcerer) 游戏?
主要目标是在你的对手之前,通过对棋盘上的三个战场造成足够的持续伤害来成功征服其中的两个。
什么是三套牌系统?
玩家不是逐张卡牌地构建套牌,而是通过将三个预先构建的模块化套牌(角色套牌、血统套牌和领域套牌)洗牌在一起来构建他们的套牌。
我可以在线玩巫师 (Sorcerer) 吗?
虽然它是一款实体棋盘游戏,但许多玩家使用 Tabletop Simulator 等虚拟桌面软件,通过用户创建的模组与朋友远程玩游戏。
巫师 (Sorcerer) 适合儿童吗?
不。由于其黑暗、令人毛骨悚然的艺术品、严峻的奇幻主题和高战略复杂性(难度等级为 2.92/5),建议 14 岁及以上的人玩。
谁设计了巫师 (Sorcerer) 卡牌游戏?
巫师 (Sorcerer) 由 Peter Scholtz 设计,由 White Wizard Games 出版,于 2017 年 11 月正式发行。
什么是巫师终结者 (Sorcerer Endbringer) 扩展包?
终结者 (Endbringer) 是该游戏的主要扩展包,它增加了新的机制、新的血统包、单人/合作游戏模式,并进一步加深了套牌构建组合。
能量系统是如何运作的?
能量是用于打出卡牌和使用能力的资源。在行动阶段开始时,骰子掷骰决定了所有玩家在该回合可用的共享基线能量,从而产生不可预测的战略转变。


