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共有画面マルチプレイの不朽のカオス
大規模なオンラインバトルロイヤルや、過度に競争的なマッチメイキングが主流の時代に、Tag browser gameは、すべてを剥ぎ取り、純粋で混じりけのないローカルマルチプレイのカオスへと回帰します。WeloPlay(JetGamesまたはJoeririとしても知られる)によって開発され、2015年4月にリリースされたこの軽量アーケードタイトルは、友情を台無しにするために重いクライアントダウンロードは必要ないことを証明しています。それは人類史上最も古い遊び場ゲームを取り上げ、バウンスパッドとテレポーターを注入し、最大4人のプレイヤーを1つのキーボードの周りに押し込むことを強います。
Construct 3エンジン上に構築されたTagは、完全にHTML5互換のブラウザ内で動作するため、ちょっとした休憩、学校のコンピュータ室、カジュアルなソファでの対戦セッションに最適です。AIも、シングルプレイヤーキャンペーンも、ネイティブオンラインマッチメイキングもありません。あるのは、ポジショニングと反射神経が、タイマーがゼロになったときに誰が"鬼"になるかを決定する、生の2D回避メカニズムだけです。
Tagの遊び方:操作方法とコアメカニズム
このローカルマルチプレイゲームの美しさは、そのアクセシビリティにあります。キーボードがあれば、完全な4人プレイヤーロビーをサポートするために必要なものはすべて揃っています。操作は、単純な左、右、ジャンプ入力に制限されており、学習曲線は信じられないほど低いままですが、スキルの上限は移動技術とともに拡大することができます。
2~4人プレイのキーボードバインド
1つのデバイスで4つの手を操作するには、ゴーストや物理的な衝突を避けるために、特定のキーマッピングが必要です。以下は標準的なレイアウトです。
| プレイヤー | 移動入力(左 / 右 / ジャンプ) | ロビーでの役割 |
|---|---|---|
| プレイヤー1 | A / D / W | 通常、キーボードの左端 |
| プレイヤー2 | 左矢印 / 右矢印 / 上矢印 | 標準的な右側のセットアップ |
| プレイヤー3 | J / L / I | 中央右の配置 |
| プレイヤー4 | F / H / T | 中央左の配置 |
いつでもゲームを一時停止するには、単にEscまたはPを押してください。PokiやUnblockedゲームサイトのようなプラットフォームでTagを無料でプレイする場合、4人のプレイヤーが同時にキーを連打すると、優れたアンチゴーストハードウェアを備えたキーボードが必要になることに注意してください。
ゲームプレイの目的と勝利条件
Tagの進行ループは、完全にラウンドベースのサバイバルです。試合が始まる前に、プレイヤーはタイマーの長さを合意します。オプションには、60秒、120秒、または180秒が含まれます。1人のプレイヤーがランダムに"鬼"に指定されます。彼らの唯一の目的は、別のプレイヤーに触れて"鬼"ステータスを移行することです。タイマーが最終的に切れると、現在"鬼"であるプレイヤーがラウンドを失い、通常はデジタルの紙吹雪の雲の中に爆発します。それは、バースト移動と最後の最後のクラッチな身かわしを大きく支持する、バイナリの勝敗状態です。
高度な戦略:マップ物理学のマスター
基本的な操作は簡単に理解できますが、環境がメタを決定します。多くの競技ガイドは、Tagに存在する深い物理的な相互作用、特にマップの危険と設定の切り替えを見落としています。一貫して友達を出し抜きたい場合は、アリーナを理解する必要があります。
ピンクゼリープラットフォームの活用
ゲームで最も重要なメカニズムの1つは、ピンクゼリープラットフォームです。固い地面とは異なり、これらのネオンピンクの表面は半透過性です。垂直方向の勢いを操作することで、戦略的にそれらを通り抜けて落下し、最上段で追い詰められたと思っている鬼から逃れることができます。対戦相手をピンクゼリープラットフォームに飛び込ませ、すぐにそれを通り抜けて落下させることは、あなたと追跡者の間に巨大な水平距離を作り出す、高レベルの回避戦術です。
バウンスパッドとテレポーター
静的な垂直性は死刑宣告です。生き残るためには、頭の中でバウンスパッドとテレポーターのリンクをマッピングする必要があります。バウンスパッドは急速な上昇を可能にしますが、軌道は予測可能です。テレポーターは瞬時のマップナビゲーションを提供し、基本的に1つのフレームで画面全体を横断することができます。一般的な高度な戦略には、"鬼"のときにテレポーターの出口を"キャンプ"し、パニックに陥った対戦相手が盲目的にワープしてくるのを待つことが含まれます。
"バフ"切り替え:メタの変更
ラウンドを開始する前に、プレイヤーは設定メニューにアクセスして、特定の"バフ"を有効または無効にすることができます。これらの切り替えは、ゲームの物理学を根本的に変更します。二段ジャンプをオンにすると、標準的な経路が崩れ、プレイヤーは空中で間違いを修正することができます。移動速度とジャンプの高さを調整すると、計画的なプラットフォームセッションが、超高速で予測不可能なスクランブルに変わる可能性があります。さらに、衝突をオンにすると、プレイヤーは("鬼"でない場合でも)物理的に互いにぶつかり合い、積極的なボディブロッキング戦略が可能になります。
ロビーを支配するためのプロのヒント
- タイマーを誘導する: 180秒の試合で早く"鬼"になっても、パニックにならないでください。重要なのは最後の1秒だけです。精神的なエネルギーを節約し、最後の15秒でハードプッシュすることに集中してください。
- 高所を制する:垂直性が高いゲームでは、高所を維持することで、マップ全体の視認性が向上し、鬼はあなたに到達するために予測可能なバウンスパッドの弧を使用することを余儀なくされます。
- ドロップスルーをマスターする:ピンクゼリープラットフォームを使用して、対戦相手をかわす練習をしてください。プラットフォームを通り抜けて落下する瞬間に、水平方向を切り替えて、追跡を阻止してください。
- 衝突によるボディブロック:設定でプレイヤーの衝突が有効になっている場合は、"鬼"でないプレイヤーと協力して、鬼を隅に閉じ込めてください。
- テレポーターの出口を暗記する:どこにつながるかを直感的に知らない場合は、テレポーターに入らないでください。最高のプレイヤーはテレポーターを積極的に使用して、対戦相手の脱出経路を遮断します。
アリーナの分析:草地、冬、砂のエジプト
Tagは、追跡の流れを決定する多様な環境を備えています。草地マップはベースラインとして機能し、バランスの取れたプラットフォームの分布と、読みやすいテレポーターのループを提供します。冬/クリスマスマップは、滑りやすい美学とわずかに変更されたジャンプ間隔を導入することが多く、砂のエジプトは、長距離回避よりも積極的で接近戦のタギングを好む、よりタイトな通路を備えた独特の視覚的なパレットを提供します。プレイされている特定のマップに移動技術を適応させることが、高い勝率を維持するために不可欠です。
Tagブラウザゲームは子供にとって安全ですか?
ゲームの安全性を分析する親や教育者にとって、Tagは非常に家族向けです。ネイティブオンラインマルチプレイがないため、有害なボイスチャット、不適切なテキストメッセージ、または見知らぬ人からのネットいじめにさらされるリスクはゼロです。すべてのインタラクションは、ローカルで、同じデバイス上で行われます。視覚的なスタイルはピクセル化され、アーケードのようで、グラフィックな暴力、ゴア、または成熟したテーマはありません。さらに、このゲームは現実世界の社会化を促進します。プレイヤーは物理的に互いに隣に座る必要があるからです。唯一の"リスク"は、緊迫したゲームプレイ中に熱狂的な物理的な衝突やキーボードの連打が発生する可能性があることです。
技術的なパフォーマンスと互換性
技術的な観点から見ると、Tagは最適化の驚異です。500 KB未満のファイルサイズで、ほぼすべてのネットワーク接続で瞬時にロードされます。HTML5で実行されるため、廃止されたFlash Playerのような外部プラグインを必要とせずに、デスクトップ、モバイル、タブレットのブラウザ間で普遍的に互換性があります。ただし、このゲームは2~4人のプレイヤーが画面スペースを共有することに依存しているため、スマートフォンや小型タブレットでプレイすると窮屈に感じることがあります。フルサイズのキーボードを備えたデスクトップまたはラップトップは、決定的で最適なエクスペリエンスを提供します。さらに、その低いフットプリントと教育に隣接するWebホスティングのため、学校のネットワーク上のTag unblocked gameとして頻繁にアクセスできます。
Tagの文化とローカルアーケードの復活
Tagゲームのオンラインでの成功は、参入障壁が低く、楽しいソーシャルエクスペリエンスに対する大規模な需要を浮き彫りにしています。大規模なAAAゲームがフォトリアリズムを推進する一方で、インディーズブラウザシーンは純粋な機械的な喜びに活気づいています。URLをロードし、4つのキーをマッピングして、友達にすぐに叫び始めることができる能力は、現代のゲームが忘れがちなアーケードの魔法を捉えています。寮の部屋で賭けを解決する場合でも、コンピュータ室で時間をつぶす場合でも、Tagはフィラーよりも楽しさを優先するゲームデザインの最高の例です。
なぜ人々は仮想空間で鬼ごっこをするのですか?
仮想鬼ごっこは、追跡の本能的なスリルを、制限されたルールベースのアリーナに翻訳します。物理的な鬼ごっこは、粗大な運動能力とスタミナを養いますが、デジタル鬼ごっこは、経験を純粋な反応時間、空間認識、および予測的な経路に蒸留します。テレポーターや極端な重力ジャンプなど、不可能な物理学によって強化され、プレイヤーは肉体的な疲労なしに追跡のアドレナリンを体験することができます。
"tig"は"tag"と同じですか?
はい、"tig"は基本的に"tag"と同じゲームです。用語は主に地域的なものです。英国およびその他の英連邦の一部の地域では、遊び場ゲームは一般的に"tig"または"tiggy"と呼ばれます。名前に関係なく、コアループ(1人が"鬼"になり、別のプレイヤーに触れることでそのステータスを移行しようとする)は、物理的な設定と、このブラウザゲームのような仮想アダプテーションの両方で同一のままです。
他に人気のある鬼ごっこのバリエーションは何ですか?
物理的なプレイでは、フリーズタグ(タグされたプレイヤーはチームメイトによってフリーズ解除されるまで静止している必要がある)、感染/ゾンビタグ(タグされたすべてのプレイヤーが"鬼"チームに参加する)、およびタコツボタグなどのバリエーションが非常に人気があります。デジタル領域では、ゲームはHaloやRobloxのような大規模なシューティングゲーム全体で"感染"ゲームタイプを採用しており、Tagの基本的なメカニズムがさまざまなゲームジャンルにわたって無限に拡張可能であることを証明しています。
よくある質問
Tagを異なるコンピュータ上の友達とオンラインでプレイできますか?
いいえ、Tagブラウザゲームにはネイティブオンラインマルチプレイ機能はありません。2~4人のプレイヤーが1つのキーボードと画面を共有するローカルマルチプレイ体験としてのみ設計されています。
コンピュータAIとのシングルプレイヤーモードはありますか?
TagにはシングルプレイヤーモードまたはCPUボットは含まれていません。試合を開始するには、少なくとももう1人、あなたの隣に座っている実際のプレイヤーが必要です。
ゲームを一時停止するにはどうすればよいですか?
キーボードの「Esc」キーまたは「P」キーを押すことで、いつでもアクティブなラウンドを一時停止できます。
タイマーが切れるとどうなりますか?
タイマーがゼロになると、現在「鬼」ステータスを持っているプレイヤーがラウンドを失います。他のすべての生存プレイヤーが勝利します。
Tagゲームには異なるマップがありますか?
はい、このゲームには、標準的な草地マップ、冬/クリスマステーマのマップ、砂のエジプトマップなど、複数の環境テーマがあります。
ピンクゼリープラットフォームは何をしますか?
ピンクゼリープラットフォームは、特別な半透過性の表面です。固い地面とは異なり、プレイヤーは戦略的にそれらを通り抜けて落下することを選択し、追跡者から逃れることができます。
キャラクターの速度やジャンプの高さを変更できますか?
はい、ラウンドを開始する前に、設定メニューにアクセスして「バフ」を切り替えることができます。これにより、移動速度、ジャンプの高さを調整し、二段ジャンプのようなメカニズムを有効にすることができます。
Tagは学校でunblocked(アンブロック)されていますか?
小さなファイルサイズ(500 KB未満)のHTML5ブラウザゲームであり、暴力的なコンテンツが含まれていないため、教育およびunblocked(アンブロック)ゲームポータルで頻繁に利用できます。
プレイするために何かをダウンロードする必要がありますか?
ダウンロードは必要ありません。Tagは、HTML5テクノロジーを使用して、Webブラウザ(Chrome、Firefox、Safariなど)内で完全に実行されます。
プレイヤー4の操作方法は何ですか?
完全な4人プレイヤーロビーでプレイする場合、プレイヤー4は、左移動、ジャンプ、および右移動にそれぞれF、T、およびHキーを使用します。