There Is No Game

There Is No Game

メタ・パズル:ナレーターの嘘を暴き、画面の至る所に隠された謎を解き明かす新感覚の脱出ゲーム。

There Is No Gameはゲームではありません。少なくとも、ナレーターはそう信じさせたいと思っています。2015年のNewgrounds Construct Jamで「欺瞞」というテーマで優勝した、Kamizoto(パスカル・カミソット)によるこのメタフィクション的な体験は、ブラウザゲームの歴史の中でカルト的な人気を博しています。プレイヤーは、頑固なユーザーインターフェースと戦い、しつこいナレーションを無視し、存在しないはずの虚空からゲームプレイを強制的に引き出すことを求められます。

標準的なチュートリアルをお探しなら、今すぐ引き返してください。しかし、デジタルナレーターのエゴを打ち砕き、「グリッチ」のあるグラフィックを修正し、悪名高いナッツのパズルを解く準備ができているなら、このガイドは欺瞞を解き明かします。存在しないと主張するゲームをクリアする方法をご紹介します。

ナレーターに逆らう技術

チュートリアルが手取り足取り教えてくれる従来のタイトルとは異なり、There Is No Gameは積極的にあなたに逆らいます。コアループは、完全に逆心理とメタナラティブ操作に基づいて構築されています。ナレーターはあなたにやめるように言い、ボタンを隠し、カーソルをブロックします。進行するには、彼の指示を、してはいけないことの目的リストとして扱う必要があります。

このゲームの素晴らしさは、偽のユーザーインターフェースの中に隠されたポイント・アンド・クリックのパズルメカニズムにあります。敵と戦うのではなく、メニュー画面、音量バー、タイトルテキストそのものと戦っているのです。「ゲームプレイ」は、ソフトウェアが反応するように画面を十分に破壊したときに初めて現れます。短く、10〜15分の体験ですが、創造的なアイデアの密度が、インタラクティブなストーリーテリングの傑作となっています。

There Is No Gameの遊び方

このゲームは壊れていると主張しているため、チュートリアルのプロンプトはありません。コントロールをマスターするには、標準的なヒットボックスの外で考える必要があります。

コアコントロール

  • 左クリック:主なインタラクション。これを使用してオブジェクトを粉砕したり、文字を選択したり、ナレーターを困らせたりします。
  • クリック&ドラッグ:物理パズルに不可欠です。UI要素(文字やアイコンなど)を持ち上げて、他のオブジェクトにドロップして反応を引き起こす必要があります。
  • マウスの動き:カーソルを振ったり、物を倒したりするだけで進行の鍵となることがあります。

「非ゲーム」の攻略

目的は線形ですが、曖昧です。特定の文字をアンロックしてオブジェクトを綴り、ゲームの世界に現れさせなければなりません。進行には、タイトル画面の破壊から、ヤギ、木、金属製の箱が絡む奇妙なシナリオまで、エスカレートする一連の論理パズルを解くことが含まれます。

攻略:論理フローチャート&パズルの解法

多くのプレイヤーは、ビデオゲームのロジックではなく、「メタロジック」を必要とするため、行き詰まります。以下は、最もイライラの原因となる重要なシーケンス、特にトロフィー、水、リス/ヤギのエンティティ間のインタラクションの内訳です。

1. タイトル画面の粉砕

ゲームはタイトルカードから始まります。開始するには、「There Is No Game」という言葉を物理的に解体する必要があります。文字が物理的に落下するまで繰り返しクリックします。瓦礫が床に落ちると、「O」とのインタラクションが次のフェーズをトリガーすることがよくあります。

2. 「木」のシーケンス(最初のハードル)

最終的に、文字にアクセスできるようになります。ナレーターはそれらを隠そうとしますが、オブジェクトを召喚するには、特定の単語を綴る必要があります。最も重要なのはT-R-E-Eです。

  • 文字のアンロック:T、R、E、Eの文字を見つける必要があります。これらはUIパネルまたはミュートボタンの後ろに隠されていることがよくあります。
  • スペルアウト:文字を所定の位置にドラッグします。「TREE」と綴られると、ピクセルアートの木が画面の中央にスポーンします。

3. トロフィー、ヤギ、ナッツ

これはゲームの中で最も難しいパズルです。木がスポーンしたら、それを成長させてキーを取得する必要があります。正確な操作順序は次のとおりです。

  • トロフィーを入手:最終的にトロフィーがアンロックされます(「プライベートアイ」または同様のギャグに関連していることがよくあります)。
  • 水を収集:水なしでは木を育てることができません。トロフィーを滝(右側のヤギ/動物の近くにあることが多い)にドラッグします。トロフィーはカップとして機能します。
  • 木に水をやる:水で満たされたトロフィーを木に戻してドラッグします。これにより、木にナッツが成長します。
  • ナッツを割る:マウスでナッツを開けることはできません。何か重いものが必要です。金属製の箱を探してください(通常、破壊されたUIの瓦礫の中にあります)。
  • 解決策:金属製の箱を持ち上げ、高いところからナッツの上に落とします。これにより、ナッツが割れて、進行に必要なキーが現れます。

技術要件とブラウザの互換性

There Is No Gameはブラウザベースのタイトルで、元々はConstruct 2(HTML5)を使用して構築されました。軽量ですが、正常にプレイするには尊重する必要のある特定の技術的な癖があります。

機能 仕様
プラットフォーム デスクトップブラウザ(Chrome、Firefox、Edge)
モバイルサポート いいえ(マウス/ドラッグのメカニズムはタッチにうまく変換されません)
技術 HTML5 / WebGL
重大な問題 Adblockが起動時にブラックスクリーンを引き起こします。

警告:ロード時にブラックスクリーンが表示される場合は、ほぼ間違いなくAdblockerが原因です。ゲームを実行するには特定のスクリプトが必要です。ゲームページのAdblockerを無効にして、更新して「死のブラックスクリーン」を修正してください。

プロのヒントと成功のための戦略

ゲームではないゲームでも、戦略が重要です。実行を最適化し、ナレーターの罠を回避する方法を以下に示します。

メタパズルのためのプロのヒント

  • 言葉ではなく、口調を聞く:ナレーターはあなたに嘘をつきますが、解決策に近づくと口調が変わります。彼がパニックになっているように聞こえる場合は、そのエリアをクリックし続けてください。
  • ミュートボタンは小道具:初期のゲームでは、「ミュート」アイコンは単なる設定ではありません。それは物理的なオブジェクトです。進行する方法が見つからない場合は、ミュートボタン自体を持ち上げたり粉砕したりしてみてください。
  • 背景をスクラブ:単語を綴る文字が見つからない場合は、黒/空白スペースにマウスカーソルを「スクラブ」します。カーソルが非表示のオブジェクトの上にカーソルを置くと、カーソルが変化することがあります。
  • 物理が重要:金属製の箱をナッツに落とすときは、高さが重要です。上に置くだけでなく、高く持ち上げて放して衝撃力を発生させます。
  • 終わりを急がない:ゲームは短い(10〜15分)。対話をお楽しみください。「ロードバー」またはグリッチを急いで進めると、ナレーターがセリフを終えていない場合、スクリプトがハングすることがあります。

There Is No Gameは子供にとって安全ですか?

欺瞞的な前提にもかかわらず、There Is No Gameは一般的に若い視聴者にとって安全ですが、パズルを理解するには10代前半に適した読解力が必要です。

  • 暴力:最小限。暴力はテキスト、アイコン、漫画のナッツに向けられています。ゴアや現実的な戦闘はありません。
  • 言葉遣い:ユーモアは皮肉ですが、一般的にきれいです。ナレーターは失礼な場合がありますが、喜劇的な漫画の悪役のような方法です。
  • 教育的価値:厳密な意味で「教育的」ではありませんが、このゲームは水平思考と問題解決に優れています。プレイヤーに明らかな指示を超えて、システムの境界線をテストするように教えます。

Kamizotoの欺瞞の遺産

Game Jamへの必死のエントリーとして始まったものは、インディー開発の試金石へと進化しました。より大規模な続編であるThere Is No Game: Wrong Dimensionが後にSteamおよびモバイルプラットフォームでリリースされましたが、このオリジナルのブラウザバージョンは、限られたリソースがどのように大規模な創造性を刺激できるかの完璧で手頃な例です。グラフィックを剥ぎ取り、プレイヤーとナレーターの関係に完全に焦点を当てることで、Kamizotoは多くのAAAタイトルよりも魅力的な「非ゲーム」を作成しました。

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よくある質問

ゲームがないゲームとは何ですか?

"There Is No Game"は、Kamizoto(パスカル・カミソット)が開発したメタフィクションパズルゲームです。2015年のNewgrounds Construct Jamで優勝しました。前提は、ナレーターがゲームが存在しないことをプレイヤーに納得させようとし、プレイヤーがUI要素を操作して彼が間違っていることを証明する必要があるというものです。